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练习时长一年半,但立志超越《空洞骑士》?
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2023.08.31 广东

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文丨二七 审核丨菜包

排版丨鹿九

前段时间,刷着《空洞骑士》的相关视频,阿B突然就给我推荐了个独立游戏开发日志,标题为

——《立志超越空洞骑士-像素风+类魂+类银河城》

看到之后,我直呼好家伙,心想什么成分啊这是.......口出狂言?还是真材实料?

怀揣着鉴定成分的想法,我细细翻检了UP主的所有开发日志。

其内容主要集中在美术分享上。

起初是这样,

再然后是这样,

现阶段则是这样。

肉眼可见的有在变强。

可见真材实料是有的,并非玩票,是真的在努力。

但要说没有问题,那也不尽然,因为除了美术,游戏其他方面都没有进展。

这让事情呈现出了个薛定谔状态,让人分不清箱子里的猫是好是坏。

于是我联系到了对方,也打开了这个藏着“猫”的箱子。

“该怎么称呼你?”

“就叫立志哥吧。”

立志哥这个称呼,源自开头提到的那句“立志超越《空洞骑士》。”

听到这口号,大多数人应该都与我最初那般,会觉得有点自不量力,但仔细想想其实也没什么。

因为口号本来就是要夸张的。更高的目标不一定能达成,但若向其前进,却能够让人做出更好的成绩。

立志哥就是如此。

“你这个目标是不是定的有点太高了?是想作为噱头吸引人关注吗?”

“不是,其实这就跟高中的时候立志要考清华北大一样,我记得老师常说,哪怕你考不上,但如果目标一开始就是高的,那成绩也会更好。现在我想做一款出色的银河恶魔城游戏,所以就喊出了这样的口号。”

话虽如此,我心中却有一个疑问——他自身的实力与口号匹配吗?

毕竟若成绩常年倒数第一,还无心学业,却立志考清华北大,无疑于痴心妄想。

“你之前是有在游戏行业工作,拥有相关经验吗?”

“没有,一年半之前,我其实就是个普通的玩家。”

“那你是美术专业的?”

“也不是,我是学计算机的。”

所以,立志哥实际上是个游戏开发行业的新学生。

其最初的专业水平与差生无异,干干净净。交谈中他也没有避讳这点,并表示这让自己走了很多弯路。

像Demo和实机之所以一直没做出来,就是因为他死磕美术表现,忽略了其他。

“我自己都看不过去的话,也不可能分享给别人看啊。”

于是去年一整年,游戏项目都没有进行实质性的推进。

客观来讲,开发白丁其实不是什么问题,因为互联网上有足够多的分享能够助人成长。

最大的门槛,其实是时间、热情、坚持,以及一定的天赋。而从我的观察来看,立志哥身上并不缺乏这些。

像在美术和动画方面。

“你是怎么学习美术和动画这些东西的?”

“从去年三月份开始,我就开始自学像素美术、龙骨动画等相关内容。至于程序和开发方面的知识,则是跟着B站一些大佬的教程学习的,主要是M_Studio以及唐老狮“

听完这话,我再审视他如今的成果,只觉得更为诧异。

这竟然是个非美术动画专业人士学习一年就能做出的品质。拿去问对应专业的一些朋友,他们给出的评价也是“优秀”。

别忘了,这是业余时间做的。

“工作之余都兼着学习吗?”

“对,每天大概有五六个小时都用在游戏开发的相关方面。”

如此经过一年多的磨砺。

立志哥实际上已经初步掌握了游戏引擎的使用、动作模型的制作、策划案的撰写。

不过这也不意味着游戏很快就能做出来。毕竟是独狼开发,正常的话,他应该在产出美术资源的同时,将更多的精力放在策划与程序上,一边学习一边调整,然后在明年推出Demo,最后用一年或者两年的时间完善。

可让我意外的是,Demo竟然在年底就要推出了。

转折源自立志哥的B站账号。

为接受更多的意见,了解玩家的看法。从立项开始,他就一直有在B站更新自己的开发日记。

这吸引来了我,也在前段时间引来了两个业内人士,且正好是策划与程序。

接触之后,三人达成了共识,于是光环游戏工作室成立了。

不过这是有代价的。两位新成员更看重的是立志哥的美术能力,而非那个银河恶魔城项目。

他们的想法是——先做出一款俯视视角的肉鸽射击游戏,看看团队配合的怎么样,之后再考虑老项目。

这是很典型的正规军做独立游戏的思路。

因为肉鸽游戏的开发成本低、市场前景更好、更容易获得商业上的成功。

这跟立志哥的初衷其实是相悖的,因为他并不在乎成功与否,只是想做个属于自己的游戏。

换句话说,一方是追求艺术,一方是追求商业。

出于多种缘故,立志哥最终赞同了新成员的想法,于是他们的新游戏立项了。

“你们不是还立项了一个新游戏吗?那个的进度如何?”

“没有了,因为策划发现自己没办法顾及两方面的工作,所以GG了。”

虽然策划离开了,但幸运的是,大抵是在接触中认可了立志哥的能力。程序弗夏最终留了下来,并选择和他继续做银河恶魔城的项目。也正是因为有了这个程序员老兵的帮助,以及一年多的美术素材积累,游戏的开发速度得到了提升,能够在年底推出一个Demo版本。

那这到底会是款怎样的游戏呢?

在与立志哥的沟通中,我一点点了解了他的构想——

《神选者》会是款中世纪风格的银河恶魔城游戏,它的美术大概看起来会有些像《渎神》、难度和操作手感上更向《空洞骑士》靠拢。

与这些前辈不同的是,游戏还会加入《黑魂》那种红白灵入侵或协作模式。

“是不是有点太缝了?”

“没办法...我想到的许多玩法和内容,都是那些前辈游戏启发的,凭现阶段的能力,我觉得自己还做不出特别具有创意的东西,大多都是在前辈基础上进行借鉴,然后加入一些自己的想法,让体验生出变化”

(早期概念图,背景是空洞骑士的)

总的来说,虽然还没有足够的实机能让我全面观察这款游戏,进而做出客观的评价。

但结合沟通中的了解,以及已经放出的一些资料,我相信游戏如果真的上线,那肯定不会是“差评如潮”,至少也该是个“多半好评”。

他更吸引我的是,其实是从普通玩家到开发者的这一转变。

我相信许多人都曾抱有过相同的想法,但并非所有人都能勇敢的迈出这一步,或者是迈出之后又收回。

像我大学时就为此钻研魔兽争霸地图编辑器许久,但最终还是放弃了这种想法,老老实实做了更适合自己的笔杆子工作。

于是我看着立志哥的成绩觉得有些惭愧,他做到了我做不到的事。

也觉得开心,因为自己那未曾实现的梦想,正在他的身上延续。

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