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游戏日报:腾讯发布年报,游戏收入占比创近6年新高,但最大功臣的商标却被酒企注册了

游戏日报:Gamedaily

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1.腾讯发布2019年Q4及全年业绩报告,游戏方面,腾讯网游2019年全年收入约为1147亿元,同比增长10%,占集团全年收入的57.35%(总营收2000亿)。这也是腾讯游戏自2015年之后,营收总占比再次过半,同时还创下了近6年来的最高占比。从2014年2019年,腾讯游戏于集团的总收入占比依次为56.70%、55.01%、46.62%、41.17%、41.06%以及57.35%。

腾讯方面表示,游戏的增长主要源于手游的贡献以及海外游戏的收入增长。其中在第四季度,腾讯的海外游戏收入同比增长超一倍,占网络游戏收入的23%。海外业务的增长,很大程度上归功于《PUBG Mobile》《使命召唤手游》以及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》。不过部分增长也被也被客户端游戏的下滑所抵消,比如《地下城与勇士》。

2.因“王者荣耀”被贵州一酒业公司注册成了商标,腾讯将国家知识产权局告上法庭,要求后者对商标的注册问题重新作出裁定。此前,腾讯曾对这家酒企所注册的“王者荣耀”商标提出无效宣告请求,认为其侵犯了腾讯的著作权。然而国家知识产权局认为两家公司商标指定的商品在销售场所、服务对象等方面有较大的区别,并未构成类似商品上的近似商标,不构成侵权。

企查查信息显示,截至目前,有关“王者荣耀”的商标共有245条,除了白酒之外,还有军火烟火、健身器材、纽扣拉链等多个品类……

3.深圳市新闻出版局正式发布关于落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》相关工作的通知。深圳市互联网文化市场协会受深圳市新闻出版局委托,结合市新闻出版局下发的通知提炼以下工作要点:

4.哔哩哔哩发布2019年Q4及全年财务报告,数据显示,B站2019年净亏损约为3.87亿元人民币,而2018年同期的亏损则为1.91亿元。游戏方面,在2019年第四季度中,B站游戏业务营收同比增长22%至8.7亿元,但游戏业务于总营收的占比已降至43%,首次降到半成以下。

5.电竞俱乐部EHOME宣布,因V社由于不可抗力取消了洛杉矶Major以及震中杯赛,各个DOTA2战队失去了比赛机会,难以维持竞技状态。故此,8家中国赛区战队将组成“中国《DOTA2》职业俱乐部联盟”,应对短期之内没有比赛可打的空窗期。参与的队伍包括VG、LGD、iG、Aster、RNG、EHOME、Newbee、KG。

6.OPPO宣布上线未成年人防沉迷游戏系统,成为首批上线游戏防沉迷系统的手机厂商。据介绍,该系统上线后,使用OPPO手机的用户在进行游戏付费时都须完成强制性实名认证。认证之后,8岁以下的未成年人将不能在OPPO终端进行充值;8岁以上未满16岁的用户单次充值不得超过50元,每月累计不超过200元;16-18岁的未成年用户,单次充值不超过100元,每月累计充值金额不超400元。

7.据上海新闻出版局官方网站显示,国行NS新游《健身环大冒险》《超级马力欧派对》已经送审。

8.拳头游戏《云顶之弈》手游宣布3月19日正式登陆iOS/安卓外服。V社《半条命》回归作《半条命:Alyx》确认将于本周五(3月20日)开启预下载通道。

9.日本香川县正式通过“首个超严游戏防沉迷条例”,即从4月1日起,未满18岁的未成年人在工作日的游戏时长不得超过每天60分钟,节假日每天游戏时长不得超过90分钟。且高中生每天最晚游戏时间为22点,高中以下未成年人的最晚游戏时间以及互联网使用时限则为21点。据悉该条例起草时,曾引起过当地6000名高中生的联名反对。

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