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回忆“光荣四君子”事件:一个比“游戏机禁令”更古早的故事

2021-08-05 14:33

曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏

现在的我:炒冷饭、卖情怀,真香~

欢迎订阅重装游戏#冷饭新语#专栏,在这里,你会发现曾经那些80、90年代的经典单机游戏在如今这个浮躁的年代依然被人爱着,依然有人关注和交流,依然熠熠焕发光辉。

今天要讲的故事发生在2000年游戏机禁令的前夜,那还是国产游戏方兴未艾,各路巨头都想在中国市场分一杯羹的年代,当时有很多国外游戏厂商都在中国设立过分公司,光荣就是其中之一。当年为了收集中国各种文化资料,从80年代光荣就在中国成立了历史资料研究室。当时的光荣还不像现在这样抓着三国和信长系列摇钱不止,旗下的精品系列非常丰富的,比如大航海时代、太阁立志传等。那时光荣还有一个游戏系列叫作《提督的决断》,一共出了四部,主要以海战为背景的战略游戏,而且还是二战时期的海战。

在这个游戏中,你可以扮演代表轴心国的大日本帝国或者代表同盟国的美国,来模拟珍珠港事件、中途岛海战等各种历史真实事件,扮演包括东条英机、杉山元、山本五十六等角色

——受过九年义务教育的中国人都明白,这几位历史人物对于中国人民的感情而言究竟意味着什么。我不太清楚当时光荣对于这款游戏的定位,但根据有限的历史资料记载,当年光荣曾考虑把《提督的决断3》汉化在中国发售,并将部分工作交给了光荣设在中国天津的分公司处理。

根据后来中国青年报的记载,《提督的决断3》出现了包括“东条英机站在大和号上指挥日本海、陆、空作战,日本国旗在被日军占领的中国城市建筑上飘扬,上海外滩的大街上被点燃熊熊大火,日本官兵在那里欢呼”等场景,这些场景的绘制工作就被指派给了光荣天津的电脑动画部,当时动画部的中国职员很快发现这款游戏存在立场问题,在与光荣管理层多次交涉无果之后,天津光荣的四名员工梁广明、高原、郭海京、祁巍愤而辞职,后演变为共11名员工辞职,时称“光荣四君子事件”。

中国员工的抗议并没有改变这款游戏的开发进程,当年《提督之决断3》日版正常发售,上文中提到的各种场景也得以保留。然而“光荣四君子事件”很快引发舆论关注,进而引起政府层面的注意,天津市政府很快采取行动,以光荣违反电子出版物管理法对其罚款47万元并查扣其所有资料,光荣见事情无法收场,最后还出具了一份“认罪书”以平息国民的愤怒。

关于当年新华社刊稿的文献记录

“光荣四君子”事件发生于1996年~1997年间,那时候小霸王、游戏厅等事物已经在中国遍地开花,并开始占据当时青少年们的闲暇时间,然而除了游戏成瘾问题,共荣事件从另一个角度引起了国家层面的担忧——当时广袤的中国游戏市场并不存在现在的审查制度,所有外来游戏都是可以在中国市场畅通无阻地进行销售,作为第七艺术的电子游戏,如果有人在其中夹杂意识形态等私货究竟该如何管控?

不久之后,又有一个“三角洲反华事件”在中国掀起舆论风潮。当时正值美国轰炸南联盟使馆,举国上下都沉浸在悲痛与愤慨中的时刻,有一位玩家发现《三角洲特种部队》1代中包含一个销毁敌方机场的任务,而其中被摧毁的飞机包含疑似印有我国军队“八一”徽章标志的军机。

截图来自知乎@凯撒的浴池

虽然后来新闻出版署表示《三角洲》中的飞机徽标并不是我军的八一徽标,但这个事件再次说明我国要在游戏方面做出更进一步的举措,不论当时的中国游戏产业是否做好了准备。

很快到了2000年,随着《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》一纸禁令颁布,宣告家用机游戏彻底正面退出中国市场。如今的我们已经很难知晓究竟是何种契机促成了这一纸禁令的颁布,到在这之后的十几年,电子游戏依然被称作“精神鸦片”,黑网吧、游戏厅依屡禁不绝,至于PC端游、网游异军突起,国产手游实现逆袭甚至向国外进行文化输出等就是另外的故事了。

本文的选题原本是为小日子过得不错的某国人准备的,但在备稿过程中突然发生了经济参考报抨击网络游戏为精神鸦片事件,让我不得不重新审视电子游戏,或许“游戏”这两个字并不像有些人想象的那样单纯。一方面国家的战略安全需求坚实不可动摇,另一方面青少年的健康成长需要全社会共同保障,而人民群众喜闻乐见的文化需求也要得到满足,相关产业带来的就业岗位、税收贡献等也需要有关部门予以正视。也许这一系列问题并不矛盾,可要协调起来并不是一纸禁令或几份规定就能够草草解决的,老雷也不知道在这个问题上该说些什么,关于这十几年来的中国游戏管控,你怎么看?

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