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电竞扒一扒二十八期|反恐精英:卷土重来

1999年,Valve两名员工为了打发时间,用Valve公布的《半条命》源代码制作了一个第一人称的射击游戏,宣告了反恐精英的诞生,也开启了这款世界上最流行FPS游戏的辉煌与坎坷之路。

电竞世界wechat:itspyder

FPS游戏的诞生

1992年,一个名叫ID software的公司将自己做了多年的动作游戏《德军总部》做成了第一人称射击游戏,在发售后取得了巨大的成功,ID software摇身变成了游戏大公司,也是在同时,FPS游戏正式诞生。最后没多久,尝到甜头ID software重新制作引擎制作了另一款名垂青史的FPS游戏《毁灭战士》。

在吸取了《德军司令3D》的优势的同时《毁灭战士》又加入了多人联机模式,丰富了玩家体验,这使得《毁灭战士》一炮走红,成为了FPS史上最具影响力的游戏之一,也奠定了ID software的在游戏界的地位。ID software并没有因此满足,1997年,他们又推出了一款多人对战FPS游戏《雷神之锤》。

这款游戏的发布彻底引爆了玩家群体,游戏发布没多久,玩家们就开始组建战队,在线上线下约战,随着需要渐渐开始出现奖品和奖金,FPS电竞的雏形也诞生了。在之后几年里,尽管反恐精英崛起,ID software的《毁灭战士》和《雷神之锤》仍然拥有大批忠实玩家,而与之相关的电竞比赛也举办了很长一段时间。

反恐精英的诞生

FPS电竞诞生了,接下了该换别人延续奇迹了。1998年,Valve推出单机游戏《半条命》,由于其开放开放游戏修改工具,允许玩家自制Mod修改游戏内容,引来了玩家的目光,获得一致好评,随着各种Mod的流行,《半条命》玩家不再满足于原来的玩法,也是在一个偶然间,Valve的两名员工利用闲暇时间制作了一个叫做“反恐精英”的Mod,这个Mod改变了《半条命》的命运,也改变了之后的FPS游戏行业。随着“反恐精英”的出现,《半条命》的热度开始急剧升温。1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,反恐精英Mod的作者“鹅人”宣布了Beta 1.0将在底特律发布,“反恐精英”也因此变成了大家所熟知的《Counter-Strike》,当时的名字叫做《半条命:反恐精英》,简称CS。

CS的诞生,伴随着互联网的兴起,得到了全世界玩家的宠爱,不仅在欧美掀起了电子竞技的热潮,也在中国掀起了巨大的热潮。由于其简单易上手的操作,激烈直接的对抗性迅速获得了玩家们的喜爱,使得其与风头正劲的星际争霸在中国电竞里几乎二分天下,风头无二,一时间大大小小的网吧里全都是清晰地枪声,也因此多了许多家长口中的“网瘾少年”。而在这期间,Valve不断通过玩家反馈修正自己的平衡性,在发布Beta7.1版本之后,2000年9月13日结束了更新。11月8日,Valve开始更新《半条命:反恐精英》V1.0,新的征程开始了。

实际上,此时的CS还并没有脱离半条命,Valve对于CS的火热看在眼里,也希望能够将游戏平衡性做的更好,为游戏争取更大的发展空间。经过有一段时间,几个版本的反馈,CS迎来了1.5版本。经过一系列对弹道合理性和游戏Bug的修改,1.5版本更加适合竞技比赛,平衡性更上一层楼,也为CS在全世界竞技游戏奠定了基础。

此时的Valve终于不再满足于CS作为《半条命》下一个模组的身份,1.5版本后于2002年停止更新,并且在2003年正式发售新游戏《Counter-Strike(反恐精英)》,这个版本被玩家称作1.6版本,画面较之前更加精细,界面更加简洁,而且支持中文,玩起来对中国玩家更友好,也是CS各大比赛中的常用的正式版本。Valve为了方便玩家们对战,在自家的游戏平台Steam上发布游戏,但是由于中国玩家对Steam平台的了解甚少,导致1.6版本在中国市场并没有打开局面,玩家对1.6版本的了解并不多,而多数人还在1.5版本中,由于1.5版本逐渐被放弃,玩家们对于CS也不再是叫好一片,也因此为后来CS在中国的没落买下了伏笔。

随后Valve推出了《Counter-Strike:Condition Zero (零点行动)》资料片以及之后的《Counter-Strike: Source (起源)》。较之前Valve做出新的尝试,不再局限于硬派的风格,同时加入与AI对战,降低难度增加乐趣,意在吸引更多玩家的目光。

走下神坛

随着FPS游戏的普及,越来越多的优秀FPS游戏开始进入人们的视线,无论是之前的PC领域的老牌游戏《毁灭战士》《雷神之锤》,还是后来居上的《使命召唤》,网游领域的《彩虹六号》,甚至主机领域的《光环》,都成为了FPS的经典游戏,多人对战早已不新鲜,更加易上手的玩法,丰富的题材,细腻的画面,甚至游戏中更加炫酷的武器都使得CS的光芒渐失,再加上此时的Valve逐渐陷入创新的困局,无论如何推出的新玩法都无法再现当年的盛景,隔壁比CS诞生还要早的竞技游戏RTS游戏虽然也渐显疲态,却还能独霸江湖,这使得Valve更加为CS的未来担忧。

当然这还不是最大的打击,2007年5月3日由韩国Smile Gate公司开发的第一人称FPS网络游戏《穿越火线》发行,这款游戏在进入中国的第一件事就是就是找到了腾讯作为代理发行商,直接降低了中国玩家体验门槛,又一改以往FPS游戏的硬派作风,加入大量视觉元素,以及装备等级等这些曾经RTS游戏的特性,加上更容易上手的难度和亲民的配置要求,使其简单粗暴的占领了包括中国在内的世界市场,也让Valve彻底的陷入了困局。随后的FPS游戏市场不再让人觉得高不可攀,各种FPS网络游戏诞生,也纷纷踏足FPS电竞市场,曾经被认为是“大哥”的CS走下神坛。

而此时的中国CS电竞,随着WNV夺冠后的低迷,也开始走向了被遗忘的道路。此时的电子竞技圈,曾经叱咤风云的RTS游戏逐渐没落,新贵MOBA诞生,在这样一个分水岭,中国电竞的重心偏移严重,FPS游戏几乎被遗忘,这个被认为是最具对抗性的竞技类型在中国出现了严重的人才断层。

此时的Valve重心已经并不在CS了。但正当他们忙着为新到手的宝贝Dota忙前忙后时,Valve看到了新的契机。实际上Valve在很早的时候就已经开始着手研发FPS新玩法,当时推出了一款游戏名叫《军团要塞》的游戏,而这款游戏至今对很多厂商都有着很高的影响力,但是Valve并没有把这款游戏的想法延续下去。相反,通过对MOBA游戏更加复杂设定的维护和运营,Valve看到了CS新的希望。

卷土重来

2012年8月21日,Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的游戏《Counter-Strike:Global Offensive(反恐精英:全球攻势)》在欧美正式发行,作为曾经的老大哥,新游戏的发行自然引来了大量玩家的目光。《Counter-Strike:Global Offensive(反恐精英:全球攻势)》(简称CSGO)知道FPS游戏种类丰富,画面特效丰富,与其跟风不如延续曾经一贯的硬派风格,这一点在各种五光十色,让玩家眼花缭乱的FPS网络游戏中犹如一股清流,也因此受到了一众玩家的好评,同时游戏调整了光影效果,使得画面更有真实感。同时,CSGO延续了之前的经济系统,滚雪球的玩法照搬之前,没有失掉CS自身的特色。由于深知平衡的重要性,CSGO较之前的1.6版本更平衡了警与匪之间优劣势,同时加快了游戏节奏,借助现在的技术提升了玩家的打击感和体验感。延用之前的游戏地图,也方便了老玩家过渡。在面对FPS游戏的大敌——外挂方面,凭借过去十几年的经验,Valve更是毫不手软,为自己赢得了新玩家的好感。而在游戏价格方面,Valve延续了自己一贯的低门槛,对于进入的玩家来说颇为友好。当然,Valve也加入了自己的皮肤售卖和开箱子模式,了解Valve的玩家肯定熟悉Valve家游戏饰品“抢钱”的属性(当然纯属玩家自愿的),但这确实CSGO游戏最大的经济来源之一。

从2012年游戏发布以来,CSGO不但没有夭折,反而在网络游戏领域打出了一片天空。而面对一个对于FPS游戏并不友好的竞技游戏圈,CSGO过去积累的口碑和独树一帜的风格,再加上良好的细节和一定的游戏难度,成为了FPS游戏高水准的代名词。经过几年的沉淀,CSGO逐渐走上主流电竞项目的道路。

未来的道路

CSGO进入中国,没有重蹈之前的CS1.6的覆辙,选择了寻找代理,加上Steam平台的推广和认知度,一切都顺理成章。但是新的难题也摆在眼前,一来原本已经成型的中国电竞圈在CSGO的入局后会出现什么新的局面,二来就是FPS游戏旧模式是否会被新模式取代。由于大部分传统FPS网络游戏在电竞领域表现疲软,CSGO作为为数不多的成功者,也将率先面对新模式的挑战。有趣的是,后来的FPS新秀代表《守望先锋》, 其灵感恰恰来自于Valve早已经放养的自家游戏《军团要塞》,Valve高层面对这样的情形,不知作何感想。

如今的电子竞技几乎是MOBA游戏的天下,FPS游戏也可能不得不寻求新的道路来突围,作为传统硬派FPS游戏代表的CSGO要面临种种考验,是再次衰落还是更上一层楼,作为玩家的我们将拭目以待。

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