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进一线大厂的3D模型/游戏GUI设计名企班,学什么?

有不少小伙伴对3D模型和游戏GUI设计十分感兴趣,想了解具体详细的课程内容,想知道具体要学什么、做什么。那么今天小编就给大家整理汇编一期具体的课程内容信息,以杭州游艺网GAME798为例,仅供参考,需要自取。

  

* 3D场景模型课程介绍

  

1、基础软件学习

Zbrush雕刻基础

Maya建模基础

Marvelous Designer基础

硬表面类高模制作思路

2、全流程模型制作

次世代游戏模型制作流程介绍;

基础造型及色彩理论;

中高模制作/低模UV拓扑/绘制贴图;

每位学员制作一个不同的全流程模型个人作品

3、个人场景模型制作

由学员个人根据不同题材进行设计和制作完成个人场景作品;

通过各类场景知识的学习完成规划和所需的各类物件(包含植被、地表、建筑等场景元素);

最终根据需求完成场景整合和美术资源管理

* 3D角色模型课程介绍

  

1、基础软件学习

Zbrush雕刻基础

Maya建模基础

Marvelous Designer基础

硬表面类高模制作思路

2、全流程模型制作

次世代游戏模型制作流程介绍;

基础造型及色彩理论;

中高模制作/低模UV拓扑/绘制贴图;

每位学员制作一个不同的全流程模型个人作品

3、个人角色作品制作

讲解PBR角色模型制作流程(内容为生物体、毛发、装备);

根据不同职业、阵营、世界观并制作符合特征的角色作品,并根据游戏化流程进行优化;

通过适当的结构、颜色、造型等塑造更准备的故事性(包含结构、色彩方案、风格、阵营、职业等)

* 游戏GUI设计课程介绍

  

1、图标绘制与基础

GUI基础知识

游戏界面发展历程

软件使用与图标规范

绘制类ICON剪影类ICON

风格预演前期准备

编码系统在游戏界面中的运用

色彩体系/概念

界面中的光影

2、游戏界面设计与排版

格式塔/网格系统

信息的层次与节奏

控件基础/界面结构

花纹对东西方风格界面的影响

各类艺术字体设计

3、游戏LOGO与图标

剪影风格技能ICON

绘制风格技能ICON

游戏LOGG设计流程与思路

进阶类绘制图标

4、游戏界面设计(个人作品设计)

完整界面设计作品(2套)

界面规范定制

界面输出与实现

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