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有没有搞错?金摇杆选出的史上最佳硬件居然是PC
随着时间又到年末,自然也进入了各行各业的“颁奖季”。就在11月24日,2021年金摇杆奖(Golden Joystick Awards)的评选结果出炉,除了《生化危机8:村庄》荣膺年度游戏、索尼PS5获得最佳游戏硬件、《黑暗之魂》获得史上终极游戏奖外,PC也成为了史上最佳游戏硬件。

与往年不同的是,金摇杆奖为庆祝电子游戏诞生50周年,也推出了两项新的投票,分别是史上终极游戏和史上最佳游戏硬件。但这两个奖项的最终得主却在玩家群体中引起了广泛的讨论,或者更准确的说应该是争议。


《黑暗之魂》力压《毁灭战士》、《俄罗斯方块》、《超级马里奥64》、《塞尔达传说:荒野之息》成为“史上终极游戏”,可以说是已经让不少玩家瞠目结舌。当然,考虑到《黑暗之魂2》是2014年金摇杆奖的年度最佳游戏、《黑暗之魂3》是2016年金摇杆奖的年度最佳,以及该奖项完全由玩家票选的特质,只能说明欧美玩家对于魂系游戏确实情有独钟。

然而,PC能够压过任天堂红白机/Game Boy、索尼PS,以及世嘉Mega Drive,成为“史上最佳游戏硬件”无疑则让人大跌眼镜。并且更让人意外的是,代表PC发言的不是Intel、AMD、NVIDIA等硬件厂商,或微软、Linux基金会等软件方,而是Steam创始人“G胖”加布·纽维尔。


当然,Steam作为PC游戏数字分发渠道的代表,在某种程度上可以说是挽救了整个PC游戏行业,所以由G胖上台领奖也不是不能理解。不过为什么在欧美玩家眼中PC是史上最佳游戏硬件呢?而将范围限定在欧美玩家身上,则因为金摇杆奖是英国最为著名的游戏产业大奖,历史最早可追溯到1982年,今年已经是第39届,其主办方GamesRadar+也是一个英语系的游戏媒体。


PC被欧美玩家选择为史上最佳游戏硬件,也被诸多业内人士认为是反直觉的。众所周知,海外游戏市场的情况与国内完全相反,国内的主机玩家是核心玩家,而海外的主机玩家则更轻度、但规模同时也更加庞大。所以按照正常情况来说,在绝大多数欧美玩家都是主机玩家的情况下,主机当选应该是理所当然的事情。


更何况站在客观角度上来说,游戏主机在被发明出来后就一直作为“游戏专用设备”存在,有着极低的使用门槛和相对不俗的性价比,而PC的核心作用则是生产力工具,强大的硬件性能以及Windows开放的环境才使得其有了被用作游戏的可能。所以对于游戏行业来说,游戏主机才是游戏体验和成本的最优解,并且主机的存在才确保了许多游戏厂商能够存续下去。


由于主机平台的规格都高度统一,而PC所呈现出的则是高度碎片化的状态。事实上,Steam上的硬件调查就可以说明很多问题,市场占有率最高的NVIDIA GTX 1060的市场份额也不到20%,而剩下的显卡则几乎都没有达到10%以上的。相比之下,统一的软硬件平台能够大幅降低开发者的研发成本,同时主机单一的用途也促成了玩家更高的付费率。

最为核心的一点,是主机平台封闭的特质使得盗版问题如今已几乎不再存在,并且平台方的权利金制度也提供了托底的作用,让游戏厂商能够在主机平台持续挣钱。而对玩家来说,没有外挂、简单好上手的游戏主机显然要比PC更适合玩游戏,更何况主机的售价一直以来也比高性能PC要便宜得多。


既然游戏主机的优势如此之大,那么为什么在金摇杆奖的评选中却“输”了呢?首要原因或许就是,此次史上最佳游戏硬件评选并不是单纯的主机和PC二选一,而主机阵营中大量来自不同厂商的产品也直接分摊了玩家的投票,所以反而会让PC实现反超。


其次,由于海外主机用户更多属于轻度玩家,一年只买一两款车枪球游戏就能满足娱乐需求,所以对于游戏业界相关信息的关注度往往并不高,自然对于金摇杆奖也不甚了解。而海外PC玩家则更核心向,自然就会对行业的重大奖项如数家珍,因此也使得这类玩家对金摇杆奖的投票率更高。

更有可能的情况,则是金摇杆奖选的是“最佳游戏硬件”,也就是最适合玩游戏的硬件。如果单纯从上限来讲,支持DIY的PC上限远超游戏主机。事实上,自从PC进入多媒体时候后,主机通常都不是最强的游戏设备,甚至于在本世纪初,PC结束了图形标准之争、微软DirectX的大获全胜以及NVIDIA和ATi主导的GPU硬件起,PC的游戏性能就开始成倍提升,最终的结果是即便到了如今的PS5和XSX时代,最顶级的游戏体验依旧还是在PC平台。


因此总的来说,GamesRadar+为金摇杆奖的史上最佳游戏硬件奖项提供了太多选项,再加上欧美玩家群体的属性,以及PC确实是有着更高天花板的游戏设备,所以最终让PC这个看起来不可能的选项反而成为了最终的获胜者。

【本文图片来自网络】

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