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《中国象棋竞赛规则(1979年版)》(下)第4章
 2015-8-8 11:24:00 类别:棋规

第四章 比赛规则

第一节 摸子、落子、纠正错误

一、摸子走子:

(一) 摸触自己方面的哪个棋子,就应该走哪个棋子;除非所摸触的那个棋子按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
    (二) 摸触对方的棋子,就应该吃掉那个棋子,只有自己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
    (三) 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:
1 前者必须吃掉后者;

2前者无法吃掉后者,则必须走动前者;
3 如果前者根本不能走,则必须用另外的棋子去吃掉后者;
4、任何另外的棋子也无法吃后者,才可以另行走子。

(四) 先摸触对方的棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:
1、后者必须吃掉前者;
2、若后者无法吃掉前者,则必须用另外的棋子去吃掉前者;
3、若没有任何一个子可以吃掉前者,则必须走动后者;
4、后者根本无法走动,才可以另行走子。

(五) 同时摸触自己的棋子和对方的棋子,处理顺序同(四)。
    如果是为摆正而摸棋子,必须当对手和裁判员在场时先做说明,并利用自己的行棋时间进行。
    二、落子无悔:

 一着棋走了之后,不得再予更改。棋子已停落棋盘上的某一交点,只要是符合规定,就不得另移到别的交点上去。

    三、纠正错误:

     对局过程中如果发现有一着走得与行棋规定不符,或者发现有的棋子曾以外地移动了交叉点,则应纠正错误,取消在发生错误后所走的一段着法,由发生错误的那一着起重新下棋。

    (一)若属前一种错误,在重走时,轮走方那个已动的棋子应作为已被摸触,必须按摸子走子条款(一)来走棋。

    (二)若属后一种错误,应找出发生棋子错位时的局面重走,在重走时,轮走方可以不走当时所走动的那个棋子。如果确实找不出是哪个回合时发生错位的,则应从能够肯定为未发生错位的局面重走。实在肯定不了的,这局棋就取消全部着法重赛。

    (三)不论纠正哪一种错误,裁判员均应核对双方所余的走棋时间,以及重走后应走的着数。如遇乙方的剩余时间平均每着不足一分钟时,应按每着一分钟给予补足,同时,也应给另一方补上与对方相等的补差时间。

    (四)如果在对局终了才发现上列错误,则对局结果判为有效。

第二节 记录

在比赛中,每方必须在走完每一个回合之后,自己把双方着法精确地记录下来。对局完了时,双方记录经运动员共同签字,交给裁判员。对局过程中如有漏记现象,裁判员有权要求漏记的一方用其自己的走棋时间补记。

在时间特别紧张的情况下(其程度由裁判员具体掌握),可以暂时只记单方面的着法,但规定着数一经走满,不许立即补全记录。

记录着法的方式,使用完整记录或简写记录均可:

一、完整记录。每一着棋用四个字来记:第一个字是棋子的名称,如“车”或“兵”等(不能用符号代替);第二个字是棋子所在直线的数码,如“一”或“2”等;第三个字是棋子走动的方向,横走用“平”,向前用“进”(或“上”),向后用“退”(或“下”),第四个字是棋子进、退的步数,或是到达直线的数码。

二、简写记录。是完整记录的简写,记棋子移动的方向时,省掉“平”字,以符号“—”写在最后一个字的下方代替“进”,上方代替“退”;记数码时,双方均用阿拉伯数字。

两种记录方式举例对照如下:

如果一方兵种想同的两个棋子位于同一道直线上,当走动其中一个的时候,记录时应用“前”或“后”来声明,并同时省掉该棋子所在直线的数码。如:前马退四(前马4),后车平6(后车6)等。

第三节

一、时间总计制:

(一)采用具有两个钟面的棋赛计时钟,分别累积计算双方的走棋时间。

全国比赛和其他重要比赛,可以采用:开始,每方在自己的一小时三十分钟内必须走满四十着,一个半小时用完以后,每三十分钟内必须走满二十着。每一个时限内都可以多走着数,但均不能挪到下一个时限内累计。

一般性比赛及表演赛,可以采用:开始,一小时内必须走满三十着,一小时用完后,每十分钟内必须走满十着。多走的着数,同样不能挪后累计。

比赛时,运动员必须自己负责在记录纸上标明每次限时应走满的着数。在规定时限内不能走满规定着数者,判负。

(二)对局时,一方走出轮走的一着后,才可以按种。如忘了按钟,裁判员有权提醒。但忘记按种而超时判负时,由运动员自己负责。

(三)每局比赛开始前,双方计时钟的分针和秒针应在零位对齐。对局进行中如果分针和秒针出现机械原因引起误差,判定某方各段走棋时间已否用尽均以秒针为准。若分针已越过该段时间最后一分钟的半格,而秒针也已到达零位,即可判定该方这段走棋时间已用尽,如果秒针超越零位而规定着数未能走满,即为“超时”,并应判负。

(四)凡对局中重复出现同样的“将军”、要杀、捉子等禁止着法(有关规定见本章第六节),形成重复局面时,凑够犯禁方走动这个子时起算,在同一点上连续出现不超过二次的为“有效着数”,可以计算在规定着数以内,超过二次的为“无效着数”,不计在规定着数以内,但应着方不论所应着数的多少,均为“有效着数”(例见图二)。

图二

红方(陶山老妖注:原文为“黑方”。现按“红先黑后”之今例,图文均作相应改动。下同)着法违犯禁例,第五着退车捉士已在同一点上出现三次,这着棋不得列如“有效着数”。黑方为应着方,第五着进将保士应列入“有效着数”。

二、时间分记制:

用停表或手表计时,可采用本制度。每方走每一着棋的时间不得超过两分钟,同时,每方每局棋友三十分钟的“延长时间”自己支配,可以一次或分几次用。“延长时间”用完后,如果有一着超过了两分钟,就判负。

三、在正式比赛中,采用哪种计时制度,由竞赛组织机构统一确定。

四、迟到时间的处理:

(一)比赛开始,如有一方迟到,则从该他走棋的一着起开动他的计时钟,以后分两种情况进行不同处理:

1.如果到了当场比赛规定的迟到判负时限,他仍未到场,即判负;

2.如果他在达到这一时限之前赶到了,则扣除他迟到所耗去的时间,并宣布他必须在所剩的时间内走满规定的着数。

(二)比赛开始,如果出现双方都迟到,则扣除双方迟到的时间,双方均必须在剩余的时间内走满规定的着数。若其中有一方超过了当场比赛规定的因迟到判负的时限,即应判负。若是双方都超过了,则这局棋应判为双方弃权,即:在成绩表上都记符号“—”,等于双方同时得0分。

(三)“封棋”后的续赛如果出现迟到,其处理办法见本章第四节。

第四节 “封棋”和续赛

一、“封棋”:

对于规定的比赛结束时间已到,但还没有赛完的棋局,裁判员应宣布“封棋”。这时,观棋人员(包括教练员)一概回避。裁判员通知轮到走棋的一方把着法暗记在自己的记录纸上,而不要在棋盘上走出来。裁判员当场把双方的记录纸和填好并经核对的封局棋图装入封套,将封口封严,并在封面上记上双方姓名、谁是“封棋方”、双方用时和已走着数。最后,核对、签名,由裁判员保管。

如果宣布“封棋”后,轮走的一方还是把着法在棋盘上走出来了,该方就必须将这一着棋记在记录纸上,不准更改或要求对方“封棋”。

二、续赛:

封棋后的续赛一般在下一轮比赛前完成,或根据具体情况由裁判员决定。在规定的续赛时间内,对局仍未结束,可以再次封棋,但在最后一轮比赛之前,所有前几轮的封棋必须全部下完。

续赛时,按封套所记时间拨准棋钟,在“非封棋方”在场时打开封套,在棋盘上摆出封棋局势和走出“封棋方”记下的那一着,再开动“非封棋方”的钟,双方继续比赛。

续赛开始,如果“非封棋方”或双方还未到场,应开动“非封棋方”的钟,而封套暂不打开。如果“封棋方”没有到场,应打开封套,摆出封棋局势和“封棋方”记下的着法,“非封棋方”将应着法写在记录纸上,用封套暂时封存,并开动是双方的种,的对方大厂后再予启封。由于人未到场,在开钟后出现超时判负情况时,由其本人负责。

续赛开始,如发现“封棋方”在封棋时所记下的着法有误,并且又解释不通,即应判负。但如果“非封棋方”已经自动弃权,则不论“封棋方”着法是否有误,均应判“封棋方”得胜。

第五节限着”

一、“限着”的条件:

(一)凡出现理论上公认和棋形势的残局,但有一方不愿和棋时。

(二)凡一方占绝对优势的残局(甚至是理论上公认的必胜棋势),出现多次反复循环的着法时。

(三)凡一时判断不出胜、和趋势的残局,双方出现反复的、无积极意义的着法达十个回合以上时。

凡出现上述三种情况的一种,由一方运动员提出要求,或者裁判员认为有必要时可以宣布“限着”。

二、“限着”的数目:

在一般情况下,“限着”的数目定位四十个回合。

三、“限着”的手续

裁判员先令对局“暂停”,向双方宣布“限着”理由和数目,并在记录纸上注明被限着方从哪个回合开始“限着”,在开钟续赛。

四、“限着”已满时的处理:

(一)“限着”数目已走满,如局势仍无新的变化,即判为和棋。

(二)如出现了一方失子(或棋子处于险境),或者将(帅)被威胁的局势时,取消原来“限着”,继续进行比赛。

如果“限着”未满时就出现了新变化(列入兑子、吃子等),则在中途即可取消原来“限着”。

如果继续比赛后又出现了“限着”的条件,可以再另行“限着”。

五、“限着”期间“应将”着法的处理:

为了保证“限着”发挥作用,被限着方如遭到对方间断地“将军”(例如一将一闲或数闲一将),其“应将”着法在整个过程中只记五着,超过五着以上的不计算在“限着”数目之内。

第六节 禁止和允许着法

对局中常会出现双方循环重复的着法,其禁止和允许的原则规定如下:

一、禁止着法

(一)凡是单方面走出长将、长要杀、长捉(包括二子捉一子和一子分捉二子,其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)、一将一杀(包括连杀)、一将一捉、一将一要抽吃子、一杀一捉、长要抽吃子、一杀一要抽吃子、一捉一要抽吃子等连续直接威胁的着法,简称“长打”。单方面的“长打”属禁止着法,不变作负。

(二)除出现“解将还将”包括“二将二还将”、“二将一还将”外,任何情况下均不许可“长将”(如图三)。

图三

红方虽然只有车能走动,无从变着,但违反“长将”禁则,判红方负。

二、允许着法

(一)长拦、长跟、长兑、长献(图四)以及“一打一闲”等着法,均属允许着法,双方不变作和。

图四

红方连续献车送吃,黑方始终不吃,黑若吃车,红无连杀(尽管伏有车二进三,炮6退5,炮一平七做杀的手段),因此红方属于允许着法,双方不变作和。如果黑方没有可供垫将的6路炮,则黑方若吃红车,红方就有连杀,那样,红方如图的着法就不是“长献”而是“长要杀”,应由红方变着,不变判负。

(二)允许将帅步步叫吃对方的棋子。

(三)允许兵卒步步叫吃对方的棋子(不包括“长将"和兵、卒受到对方将帅叫吃时,借口解捉而配合其他棋子进行长要杀)。

兵卒捉子时,允许对方为解捉而还捉兵卒。如图五,红兵捉象允许黑方为解捉而还捉红兵,双方不变作和。

图五

 (四)凡一方走出“两打”,其中有一步是为了了解“打”时,则称为“两打一还打”(图六、图七);无论是无变或有变不变,均作和。“两打两还打”,同样处理。

 图六

黑方一将一解杀还打(拦住红炮解杀,同时准备马跳士角叫打)。以上局面属于“二打一还打”,双方不变作和。

图七 

红炮循环两步捉红车,其中一步是为了解救七路的炮。以上局面属于“二打一还打”,黑方虽无变着,仍判和。

(五)为了解救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷于绝境的棋子,允许连续打击(包括一将一要抽吃)对方直接捉子的棋子(或两子联合捉子中的一个),不属于单方面“长打”之例无论是无变或有变不变,均作和,如图八、图九。 

图八

红车被黑方车炮联合捉住,允许红马叫吃红车,双方不变作和。 

图九

红方为救马而进行一将一“解捉还捉”,红马处于死境,黑方动士后车仍然捉住红马,允许红车一将一解捉还捉,不变作和。

附录  循环赛对局秩序表(略)

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