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美军早期兵棋发展的历史回顾

      美军早期兵棋历经“独立战争”、“第一、二次世界大战”,以及“冷战”时期的淬炼,其兵棋推演的类型、方式与实施因主客观因素的冲击,不断改善、逐步实用。

   美国独立以来,举凡国防组织、军队建设,乃至于军事训练,往往源于欧洲大陆的文化底蕴而更有发展。同样,美军的兵棋推演自马汉以来,按照模仿、沿习、转折、蜕变之道,依托自身强大的研发能力,不断创新,终于成就今日的计算机兵棋体系。

计算机兵棋体系

       独立战争至第一次世界大战前,虽然也借鉴或运用了来自欧洲大陆的战争游戏或兵棋推演,但总体上规模很小、成效不大。当代兵棋专家认为,美军当时若能熟练运用兵棋推演,则战果必有不同。1883年美军仿照普鲁士战争游戏设计了一套业余性很高的战争游戏;次年海军战争学院的马汉开始了兵棋教材的编写,并于1889年在其任院长时将兵棋推演列为学院的七大课程之一。1894年后,美海军陆续推出“单舰决战”“舰队战术”和“海军战略”三个层级有别、属性各异的兵棋系统,奠定了海军及其他军种、联合作战兵棋系统发展的基石。


战争游戏

        第一次世界大战时期。战前的1913年,美国学者认为,兵棋的裁判方式既非自由裁判,亦非计划裁判,而是以实战结果为核心的裁判方式。据此,美军作战模拟专家提议将预判战场情况纳入作战模拟,并论述了模拟战场情况的方式及计算伤亡的模型。大战爆发后至美国1917年正式对德宣战前,美军在兵棋方面基本无所作为。在1918年7月的第二次马恩河会战及9月的圣米耶尔战役中,为有效整合英、法、荷、比等国各种资源,美军进行了一定的兵棋推演力量建设与实际应用,但兵棋发展没有大的突破。

        第二次世界大战时期。战前的1921年,美军建立了美国黑室,从事情报的侦收与破密。黑室的工作成就推动了兵棋推演的开展,但由于经费问题,兵棋系统研制进展缓慢。此后直到珍珠港事件前,美军的兵棋研制停滞不前。事件后,美军高层终于认识到了兵棋的作用。1942年3月美军海军军械研究所成立军事运筹研究小组,拉开了兵棋研制与运用的序幕。1943年美国成立战争动员管理室,兵棋第一次有了专门的管理机构,也开启了委托大学及科研机构开发兵棋系统的序幕。此后,盟军统帅部及诸如艾森豪威尔、蒙哥马利、巴顿等高级将领纷纷实践兵棋推演,特别是在诺曼底登陆作战、巴斯敦战役和突出部战役中及战后,兵棋在评估接战速度、敌我双方战斗力对比、交战之后的伤亡指数、后勤业务、战后重建、民事业务等方面发挥了重要作用。


兵棋推演

        冷战前期。1948年第一次柏林危机期间,美国国务院请求麻省理工学院协助研发兵棋。朝鲜战争爆发前,兰德公司运用军事运筹方法与兵棋推演预测到中国介入的可能性及程度。1952年美军设计了用于战术战法研究的战场环境模拟系统,并与兰德公司合作研制出“第三次世界大战”兵棋,后又推出供营级部队演练的“机械化战争”兵棋系统。

       朝鲜战争后,兰德公司于1956年前后,仿兵棋推演方式,集中若干学者、官员持续评估苏联可能的军事动向,并最终促成美军参联会建立“联合作战模拟局”,使其决策机制逐渐由纯军事的兵棋推演,向“政军兵推”发展。1958年第二次柏林危机后,哥伦比亚大学推出“日德兰半岛”和“1914”兵棋系统,获得军方的青睐而流行起来。1962年前后古巴导弹危机期间,美军运用兵棋就袖手不管、外交压力、与古巴秘密接触、封港、空袭、军事入侵或由苏联货轮船底爆破等方案进行了评估,最终选择“封港”并施行。

       冷战后期。1966年间,美国国务院再次委托“运筹分析公司”针对越战推出“战区故事”兵棋系统。“战区故事”虽属战役层级分析模式,但能从战略层面分析作战效能。

        1973年,美军陆军研究学院推出一套“班作战演习模拟系统”,提供小部队演习之用。其后功能进一步开发、延伸,尝试使用计算机计算旅、营级战斗部队的机动速度、作战战损、油弹消耗等数据。1980年代后,兵棋系统逐步从人工模拟转向计算机模拟。美军“装甲步兵学院”和“陆军物资司令部训练器材局”开发一套名为“联合兵种战术训练模拟系统”全自动模拟支援系统,该系统也是美军首次以标准的军图,辅以基础态势展现在监视器上。而1986年所采用的“陆军战斗训练模拟系统”则是美军第一套全自动模拟系统,也是美军整合手工或半自动系统之后的具体成效。1988年,美军启用“联合训练支援系统”作为支援“军/师级指挥所演习”的标准模拟系统,同时重新命名为“军作战模拟系统”。多年来,美军不仅广为运用“军作战模拟系统”,而且多次改善其缺失。1990年初,美国国防分析研究中心成立“模拟中心”,负责研发高级模拟系统;1998年又应国防部要求,成立“联合作战规划部”,旨在验证新概念,协助国防部转型。

    (作者:军事科学院作战理论和条令研究部研究员)

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