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《隐形守护者》给了这游戏灵感:末日生存的交互式玩法?

时至今日,游戏早已从臭名昭著得到了社会的广泛认可,从职业选手到高校专业,都是对游戏认可的证据。随着游戏行业蒸蒸日上,越来越多的游戏类型出现在我们的视野,这其中也包括独立游戏、交互式电影游戏,《隐形守护者》的成功便是其日渐受欢迎的映证。

去年12月,《隐形守护者》在Steam上不到一天就拿到了热销榜的第三,以及92%的好评,还获得8000+好评,玩家们纷纷沉迷于反转的剧情和演员们老婆们的颜值,在社交平台互相安利,并留下了大堆表情包。最近,《明日之后》也出了一个交互式玩法的大学新地图,里面被核辐射污染,玩家需要与核辐射怪打斗,拯救幸存者,病毒+核辐射的末日生存或许与交互式玩法更配,这个夏天有得玩了。

明日之后的大学新地图是《明日之后》与切尔诺贝利共同制作出来的。它以切尔诺贝利核辐射为背景,二手域名转让平台地图很多学生幸存者和平民英雄被困在核电站旁的诺贝利中学,校园里徘徊着一些特殊的辐射感染者----不幸遭受了病毒与辐射的双重感染。玩家的角色便是作为搜救队志愿者,进入学校搜寻失踪人员的踪迹。

玩家在游戏过程中遇到两名NPC,NPC请求玩家与他们一起去清理核辐射污染源,选择清理,玩家很可能会死,如果不去帮助NPC,则可能威胁更多幸存者的生命。在这样进退两难的情况下,其实玩家无论怎样选择都无可厚非。

在搜救的过程中,玩家会面临很多类似这样关于人性的选择,玩家的选择会引导剧情的走向以及自己的结局,这种交互式的玩法交给玩家更多的选择权,并且任何选择都没有对错之分,在病毒与核辐射的末日生存背景下,这样开放式的玩法更符合游戏调性,也更贴近人性。

在生死选择面前,不论人怎样选择,旁人都无权评判。这才是交互式玩法与明日之后最为契合的地方。

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