我是酱油,这是第258期文章
有位网友@王同学,从事景观设计两年多,发来消息,想转行游戏策划。
然后小哥发来自己制作的场景:
好家伙,把我给惊艳到了。
想转行游戏策划的同学,大多是要代码不会代码、要美术不会美术,然后又想做游戏,就选策划了,结果看似门槛最低的策划岗位,最后连简历关都过不了。
策划只是看起来好像啥都不要精通,但不精通,不代表不用涉猎。
光会玩游戏的策划,不懂程序和美术,在团队里也很难混得好。因为策划其实是很遭人嫌的工作……你以为这职业在团队里是大爷,在游戏里是上帝,不!其实都是孙子。
以策划配合美术举例:
策划不要求会画画,只负责提美术需求。但美术做的初版,往往达不到理想效果,这时候就会衍生几个版本故事:
1、看上去不好,策划又说不了具体要怎么改。
2、说不出要怎么改,又不懂得好好说话的人。
3、既然改不动又说不好,那就将就凑合着呗。
看,很多游戏策划都跪在这几种情况里,最后满腹戾气地离开了这个行业。不信你百度下,吐槽肯定比认可多。
不少人会问,自习室是不是都是游戏策划?
大部分是,有网易、腾讯、字节、吉比特、心动、淘米、中手游、Garena、完美、欢聚……
岗位也各种各样:创业者、CTO、制作人、主策、主程、系统策划、数值策划、文案策划、执行策划、技美、运营、程序……
也有不少在校同学:北京大学、中国美院、中山大学、华南理工、厦门大学、悉尼大学、辛辛那提……
当然,还有一些其他行业的同学,比如文章开头的王同学。但好的氛围,不会因为你不是业内的,在人群里就格格不入,相反,不去对的地方,你都不知道自己有多优秀。
有时候看看群里,还是蛮有趣的。
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我建了个微信群“酱油夜间自习室”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。
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