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肌肉类型:任何NURBS表面都能转换得到一个Muscle Object shape node,因此也可以跟肌肉变形器连接。
另外,有两种不同的工具让你可以创建两种不同类型的肌肉:肌肉和简单肌肉(muscles and simple muscles)。
两种最主要的区别在于简单肌肉使用常规NURBS模型,搭配一条特殊的曲线(spline)和用来弯曲它们的曲线变形器(spline deformer),而新的肌肉是parametric-style NURBS shape,有变形能力。
Muscles:
肌肉创造器窗口然给你可以与绑定、塑性(rigging, shaping/sculpting)以及变形能力(deformation ability)一起,创建全新的,更有威力的肌肉。
这些肌肉包括两个端点(end point),每个附加了一个location,这样你就可以更容易地创造“flat” 肌肉,并且更容易定位你的肌肉。另外,肌肉创造器窗口允许你的肌肉增长到suface外面(grow muscles out to a surface)。
create muslces with the muscle creator:
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将joints转换为capsules:muscle->muscles/bones->convert surface to muscles/bones
打开Muscle Creator,填好选项——注意一旦生成了肌肉,这些设置都是不能更改的——然后在点create muscle
肌肉姿态状态: Rest,Squash,Stretch
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