原文:
值得复制的几种国外电子商务网站模式
开发者分析社交游戏以失败告终的5大原因
sofes 阅92
David Bishop列举手机游戏失败的10大原因
vitoinch 阅61
《时代》杂志2010最佳网站50强
alien 阅349 转15
品牌营销商:关注娱乐和游戏_Tessa?Wegert的博客专栏_艾瑞网专栏#38513
大规模定制 阅44
Snap“跟风”发力应用内游戏,社交平台靠游戏自救能持久吗?
最极客 阅49
开心网转型微博 国内社交网站陷“短命”怪圈
参谋指挥学院 阅31
Facebook推出HTML5游戏平台:首发17款游戏,获多家开发商支持
游戏陀螺 阅56
图灵社区 : 阅读 : 《移动的帝国》(五):日本手机社交网络。
韩共同 阅63
社交类网站先驱歇业暴露盈利模式尴尬
网游盛世 阅392 转13
社交网络风靡互联网 盈利模式从何着手
日月同辉无法 阅255 转6
为什么开心网衰落了?
pgl147258 阅6360 转43
美国人眼中的腾讯
lindan9997 阅559 转18
Zynga:最牛寄生虫成造钱机器
亿万财翁 阅149 转7
FB收购《Beat Saber》开发商Beat Games,斯宾塞表示VR不是Xbox的重点
超能网 阅31
最近大火的「元宇宙」是什么?
金苹果6 阅138 转5
爆红的Roblox罗布乐思,带领孩子们走进“元宇宙”
砺石商业评论 阅109 转5
Social Game:企业的下一块大蛋糕_Social Game_游戏
X教授 阅91 转4
2021年元宇宙产业发展研究报告(附完整PDF版下载) - 哔哩哔哩 和另外 6 个页面 - 个人
汪涌cqwy007 阅42 转2
游戏开发必知:如何积累前1000名用户?
richsky 阅71 转2
搞互联网的人,都惦记上了元宇宙
小米VIP 阅7 转2
VRChat火了,但VR社交还没迎来最好的时代
脑极体 阅51 转2
COK的社交之道:把SLG做成MMO,用雨林法则解决不平衡|课堂笔记
游戏葡萄 阅369 转2
小游戏出海有哪些选择 如何成为20亿用户平台的爆款 | 游戏茶馆
okxso 阅522 转3
女性手游出海只能是日韩?想要打探欧美市场,你还需要知道这些
游戏日报 阅247
你可能不知道的八大手游推广渠道--国际版
神仙圣 阅353
Epic再获20亿美元融资,他们眼中的元宇宙究竟是什么样子?丨触乐
触乐 阅2
对不起,我们又要暂时看衰一个VR行业了!
镁客网 阅52
开发商揭秘Facebook游戏运营
ajtd 阅92
社交将死,游戏上位
令狐骚 阅55
【败局】钱途黯淡的Zynga:兴于社交衰于博弈 | 游戏葡萄
welkin2002 阅39
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