原文:
使我们变得疏离的不是手机,而是对沟通的恐惧
王者们仍然荣耀,但中国社会正转向下一个路口
新华书店官方 阅96
沉迷游戏也是一种病!世卫组织首次将此列入精神疾病范畴
姑苏记忆 阅283 转2
群体性孤独
东山高山图书馆 阅150 转2
手机,把我的孩子还给我!
青少年心理分析 阅7
社交恐惧症的自我调节方法
大自然阁 阅577 转34
人类交往关系中的风险与回报
天道酬勤197102 阅109 转5
冥想改变大脑的5种方式
MM的小书屋 阅55 转2
【管理】互联网如何改变了我们的思维模式?
快读书馆 阅223 转4
这五个趋势, 正在塑造未来的世界(组图)
笛韵悠然 阅88
心理学解读时下大热“抓精灵”
凌寒留香之腊梅 阅26
爱玩QQ秀的孩子长大了,迷上了捏脸
印客美学 阅21 转2
生活管理 | 一周时间教你摆脱“被手机支配的恐惧”
毛毛虫_Claire 阅135
《#Me》:这才是二次元眼中的元宇宙,Z世代眼中的虚拟社交?
游戏陀螺 阅11
社交恐惧和焦虑的几点参考
青草沟 阅116 转6
《解放周末——老是低头看手机,会迷失什么 》
参谋指挥学院 阅204 转8
分析社交游戏现状及未来的发展思路
linda1168 阅391 转9
“低头族”,你错过了什么
巴黎岁月 阅176 转5
一篇文章讲明白:元宇宙
lwdalian 阅145 转6
【独家】说说屏的前世今生——关于大屏领域的观察思考之一
源源不断 阅133
关于VR眼镜,你了解多少?
小沙d 阅88
元宇宙狂热丨触乐
触乐 阅36 转2
第九区推荐|逃进虚拟现实一定是件坏事吗?
真友书屋 阅68 转2
腾讯重金领投2500万美元!这款2亿注册用户的手游厉害在哪?
okxso 阅64 转2
社交游戏《动物森友会》:凭什么打破圈层获得玩家的一致好评?
一只古零 阅151 转2
虚拟化身的社交叙事:想象空间没有尽头
新用户84877682 阅7
“贩卖”创造欲:《ZEPETO》与它的“捏脸”生意
娱乐独角兽 阅54
2017年我们对VR该有怎样的期待?
云游大理 阅36
游戏世界社交法则:世外桃源还是模拟现实?
吕杨鹏 阅90
当人们谈论小精灵时,人们在谈论什么?
澳财 阅27
喜欢就靠近,讨厌就疏离,一向爱憎分明的3大生肖
rongma 阅120
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