主题教学案例分析
王莎莎
一直理解主题教学,却不知道主题教学是什么东西,因此想把主题教学搞下去,并不是那么容易的事情。现在回想起来原因,觉得可能是有一下几个原因。
一、 没有动力。有人这样说兴趣,学问必须合乎自己的兴趣,方才可以得益。哪里没有兴趣,哪里就没有记忆。因此,我相信对于学前教育这份工作,我没有那么浓厚的兴趣。
二、 思维匮乏。因为了解的少,所以表现的欲望变更加小,因此以自己不喜欢为理由放纵自己。
三、 方法不对,当一个问题不会、不理解、不知道怎么办的时候,一般人会选择放弃。因此我也选择了放弃,因此是解决问题的方法不足。
四、 方法上应勇于尝试,当不知道具体的哪本书可以帮助自己时,可以去广泛的涉猎,相信在每本书里都会有所获得。还要问长辈,比如教授,相信他们会给自己很好的答案。
五、 学习搜索引擎的学习方法,从而通过互联网更好的找到自己想要的资源。
好了,说了,那么多,希望下次可以避开这些问题,或者是解决这些问题,从而可以更好的解决问题。
下面就说说主题教学,他和别的课程的结构是这样的。
因此,在解决问题实际过程中,
方法:去主题教学上找“幼儿园课程”是不能解决问题的,因为它属于抽象的理论部分,应往下找,去找案例,在实际案例中和理论一一对应,反思,从而达到举一反三,
目的:应用到实际的目的。
主题教学
特点:幼儿的自发性探索行为
涵盖各学习领域
从学习过程中发现问题、解决问题
融入自己文化脉络及环境特色
贴近幼儿生活、经验、兴趣
幼儿从课程结构中建构知识
理解:我们理解一下这里的主题教学的特点和传统教学的区别,比较的目的是为了更加深入的了解主题教学。
属性
传统
主题
自发性
别动地接受
自发性
知识领域
学科
统合
学习过程
被动接受问题
别人喂
自己发现问题并尝试解决
融入自己的经验和同伴、教师探究
来源
老师的兴趣、课本
幼儿生活
教师意义
权威
共同解决问题的伙伴
因为在所有的学习过程里,所有的事情都是出发自幼儿的学习的兴趣点,因此,孩子对自己的事情是感兴趣的,他会主动地去解决问题
得到问题的答案、仔细思考。孔子说过,知之者不如好之者,好之者不如乐之者。因此,兴趣是最好的老师。而主题教学就是来自幼儿的生活、经验,并通过解决幼儿在生活中、游戏中的问题,从而发现问题、解决问题,来获得发展。
案例:兔子邮局
重要性:
选择主题:回顾寄送卡片经验的收回
新学期新主题
把家人拉进来,回馈圣诞卡片的收到:
1、 感受孩子的进步与成长
2、 收到孩子第一封信的感动
3、 孩子知道家人的付出已经懂得感谢了。
设计主题概念网+主题活动网的第一步
整体寄信的活动概念图为为游戏做准备,需要用到什么,在游戏开始的时候如何寄信,最后玩完游戏后,问问幼儿的感觉。这就是围绕“寄信”的主题活动。为纵深方向发展。
粉色并带有标记的数字是游戏开展过程中的顺序以及方法。这里面涉及到的教学方法幼儿共同表决、表达自己的想法、设计不同的邮票,大家然后决定用哪一个的选择。
粉色并带有标记的数字是游戏开展过程中的顺序以及方法。这里面涉及到教学方法:游戏、合作、分工、游戏规则、自己的语言进行表达创造、情感表达。而不是老师固定要表达什么,画什么,而是有实际意义的画画。
案例2:陀螺
这里主要介绍陀螺游戏中确定主题来源以及多元评良的方法
确定主题:
一、来源:个人探索期将近持续1个月时间
观察问题:组合的造型变化不大、基本上使用三角形、自己玩陀螺游戏
教师意义:形状分类、旋转游戏、经验分享、表征记录、合作探究
1、 在幼儿有问题的基础上,提议组合片分类游戏,提高形状敏锐度,还是在孩子的兴趣点上提出的更高要求,没有背离孩子的兴趣点,反而是提升了幼儿探索新世界的兴趣点,否则 将会进入疲劳期。
2、 彼此分享比赛游戏,感受旋转趣味
3、 学习别人的经验技巧,大家一同分享合作,交流
4、 表征记录,来拓展经验,属于高层次的了吧。
二、陀螺发展阶段1个月的时间
目的及成果:数量增加、有规则性、技能成熟、创意功能性提高、专注耐心解决问题。
在这里,我觉得有一个问题,就是老师介入的策略时,是一定要知道陀螺的发展阶段的,比如一开始就是简单的拼接,后来就可以复杂,就像骑自行车,一开始是两个辅助轮子,因为教师知道可以独立骑自行车,所以会采用策略去去除两边的辅助轮子,以后可能知道,熟练的技巧上会玩飞车,再次设置难度,因此,教师应该知道对某一个技能发展的状态及高度心中有数,才会知道什么时候介入。
三、发展社会游戏期1个月时间
1、比赛
2、设计表征
3、设计游戏规则(很丑,但是这就是孩子的世界,应该接受)
下面说说多元评良:陀螺发展向度
一、 造型组合
二、 旋转技能:问题:平衡问题
镂空的组合片数要分布平均
手要抓陀螺中心平衡旋转速度最快(重心)
镂空的陀螺比密的陀螺好转(不受空气阻碍)
观察到颜色变化(红色和蓝色变紫色)
旋转速度回使造型产生变化如孔雀开屏(离心力)
操作旋转时感到快乐并感受到美感。
三、 片数概念
数数方法(层层数数)
固定次序:找到一个定点用一定的顺序计算
抽象概念:看到固定的基本形状就知道五片或八片
心理数数
基数概念:知道数到最大的一个数字就是总和数,会因前后有不同 答案重数。
算数能力:10+10=20+8
心理数数
以不同数算方式反复验证(点数、偶数、点数、心算、形状分类数、量型、十进位)
这里的数数因为自己发展的需要计算出数量,所以在学习十进制还有数数的方法,幼儿的心理状态是不一样的,他们会积极主动吸取知识,并用于实践中。
四、 表征记录
用符合(线)的方式来描述造型,
评价反思:孩子建立的学习能力
一、 数量概念发展
片的数量
心理默念数数
10以内的分解
排序、分类
二、 空间概念创意
三、 社会游戏发展
因此教师应把五大领域的知识点融会贯通、放到脑子里,才有可能做到因地制宜、因材施教。并做到对游戏的发展程度必须事先有个宏观掌控,就像领导一样,对大方向要有所掌控。
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