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主题教学案例分析

主题教学案例分析

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 王莎莎

一直理解主题教学,却不知道主题教学是什么东西,因此想把主题教学搞下去,并不是那么容易的事情。现在回想起来原因,觉得可能是有一下几个原因。

一、                  没有动力。有人这样说兴趣,学问必须合乎自己的兴趣,方才可以得益。哪里没有兴趣,哪里就没有记忆。因此,我相信对于学前教育这份工作,我没有那么浓厚的兴趣。

二、                  思维匮乏。因为了解的少,所以表现的欲望变更加小,因此以自己不喜欢为理由放纵自己。

三、                  方法不对,当一个问题不会、不理解、不知道怎么办的时候,一般人会选择放弃。因此我也选择了放弃,因此是解决问题的方法不足。

四、                  方法上应勇于尝试,当不知道具体的哪本书可以帮助自己时,可以去广泛的涉猎,相信在每本书里都会有所获得。还要问长辈,比如教授,相信他们会给自己很好的答案。

五、                  学习搜索引擎的学习方法,从而通过互联网更好的找到自己想要的资源。

好了,说了,那么多,希望下次可以避开这些问题,或者是解决这些问题,从而可以更好的解决问题。

下面就说说主题教学,他和别的课程的结构是这样的。


因此,在解决问题实际过程中,

方法:去主题教学上找“幼儿园课程”是不能解决问题的,因为它属于抽象的理论部分,应往下找,去找案例,在实际案例中和理论一一对应,反思,从而达到举一反三,

目的:应用到实际的目的。

主题教学

特点:幼儿的自发性探索行为

      涵盖各学习领域

      从学习过程中发现问题、解决问题

      融入自己文化脉络及环境特色

      贴近幼儿生活、经验、兴趣

      幼儿从课程结构中建构知识

理解:我们理解一下这里的主题教学的特点和传统教学的区别,比较的目的是为了更加深入的了解主题教学。

属性

传统

主题

自发性

别动地接受

自发性

知识领域

学科

统合

学习过程

被动接受问题

 

别人喂

自己发现问题并尝试解决

融入自己的经验和同伴、教师探究

来源

老师的兴趣、课本

幼儿生活

教师意义

权威

共同解决问题的伙伴

 

因为在所有的学习过程里,所有的事情都是出发自幼儿的学习的兴趣点,因此,孩子对自己的事情是感兴趣的,他会主动地去解决问题

得到问题的答案、仔细思考。孔子说过,知之者不如好之者,好之者不如乐之者。因此,兴趣是最好的老师。而主题教学就是来自幼儿的生活、经验,并通过解决幼儿在生活中、游戏中的问题,从而发现问题、解决问题,来获得发展。

 

 

 


案例:兔子邮局

重要性:

选择主题:回顾寄送卡片经验的收回

新学期新主题

把家人拉进来,回馈圣诞卡片的收到:

1、          感受孩子的进步与成长

2、          收到孩子第一封信的感动

3、          孩子知道家人的付出已经懂得感谢了。

设计主题概念网+主题活动网的第一步


 

 

 


 

整体寄信的活动概念图为为游戏做准备,需要用到什么,在游戏开始的时候如何寄信,最后玩完游戏后,问问幼儿的感觉。这就是围绕“寄信”的主题活动。为纵深方向发展。


 

粉色并带有标记的数字是游戏开展过程中的顺序以及方法。这里面涉及到的教学方法幼儿共同表决、表达自己的想法、设计不同的邮票,大家然后决定用哪一个的选择。

 

 

 


粉色并带有标记的数字是游戏开展过程中的顺序以及方法。这里面涉及到教学方法:游戏、合作、分工、游戏规则、自己的语言进行表达创造、情感表达。而不是老师固定要表达什么,画什么,而是有实际意义的画画。

案例2:陀螺

这里主要介绍陀螺游戏中确定主题来源以及多元评良的方法

确定主题:

一、来源:个人探索期将近持续1个月时间

观察问题:组合的造型变化不大、基本上使用三角形、自己玩陀螺游戏

教师意义:形状分类、旋转游戏、经验分享、表征记录、合作探究

1、      在幼儿有问题的基础上,提议组合片分类游戏,提高形状敏锐度,还是在孩子的兴趣点上提出的更高要求,没有背离孩子的兴趣点,反而是提升了幼儿探索新世界的兴趣点,否则 将会进入疲劳期。

2、      彼此分享比赛游戏,感受旋转趣味

3、      学习别人的经验技巧,大家一同分享合作,交流

4、      表征记录,来拓展经验,属于高层次的了吧。

二、陀螺发展阶段1个月的时间

目的及成果:数量增加、有规则性、技能成熟、创意功能性提高、专注耐心解决问题。

在这里,我觉得有一个问题,就是老师介入的策略时,是一定要知道陀螺的发展阶段的,比如一开始就是简单的拼接,后来就可以复杂,就像骑自行车,一开始是两个辅助轮子,因为教师知道可以独立骑自行车,所以会采用策略去去除两边的辅助轮子,以后可能知道,熟练的技巧上会玩飞车,再次设置难度,因此,教师应该知道对某一个技能发展的状态及高度心中有数,才会知道什么时候介入。

三、发展社会游戏期1个月时间

1、比赛

2、设计表征

3、设计游戏规则(很丑,但是这就是孩子的世界,应该接受)

 


下面说说多元评良:陀螺发展向度

一、   造型组合

二、   旋转技能:问题:平衡问题

                     镂空的组合片数要分布平均

                     手要抓陀螺中心平衡旋转速度最快(重心)

                     镂空的陀螺比密的陀螺好转(不受空气阻碍)

                     观察到颜色变化(红色和蓝色变紫色)

                     旋转速度回使造型产生变化如孔雀开屏(离心力)

                     操作旋转时感到快乐并感受到美感。

三、   片数概念

        数数方法(层层数数)

           固定次序:找到一个定点用一定的顺序计算

           抽象概念:看到固定的基本形状就知道五片或八片

        心理数数

        基数概念:知道数到最大的一个数字就是总和数,会因前后有不同 答案重数。

        算数能力:10+10=20+8

        心理数数

        以不同数算方式反复验证(点数、偶数、点数、心算、形状分类数、量型、十进位)

这里的数数因为自己发展的需要计算出数量,所以在学习十进制还有数数的方法,幼儿的心理状态是不一样的,他们会积极主动吸取知识,并用于实践中。

四、   表征记录

        用符合(线)的方式来描述造型,

评价反思:孩子建立的学习能力

一、   数量概念发展

     片的数量

     心理默念数数

     10以内的分解

     排序、分类

二、   空间概念创意

三、   社会游戏发展

因此教师应把五大领域的知识点融会贯通、放到脑子里,才有可能做到因地制宜、因材施教。并做到对游戏的发展程度必须事先有个宏观掌控,就像领导一样,对大方向要有所掌控。

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