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2024.03.16 山东

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My love is written

in the wind 

ever since the whole worid is you

我的喜欢写在风里

从此整个世界都是你

读者喜欢什么

遇 · 自己

人间七月 · 是佳期如许


网络小说大部分为商业写作,商业写作的核心是写出赚钱的作品,一切以吸引读者,让读者欲罢不能为主,作品不是作者觉得有多好,是要看市场的反应,那么什么样的作品、情节,更容易受到读者欢迎呢?今天我们就主要围绕这个话题展开讨论。

子非鱼课堂

报纸上曾报道过这样一则八卦新闻,真假未知:

一位气势汹汹的老爸冲进一家连锁超市,质问超市为什么把婴儿用品的广告发给他正在念高中的女儿。


但非常尴尬的是,这位父亲在跟女儿沟通后发现,女儿真的怀孕了。

这是大数据时代最真实的写照,在大数据时代,算法比任何人更加了解你的喜好,当它了解了你的喜好,甚至可以在你不自知的情况下掏空你的钱包,这十分恐怖。

现实生活中有许多剁手党,经常沉溺于买买买的快感当中,可人为什么会这样呢?

你是不是发现一个问题?

在购物平台上购买完某项商品后,平台推荐页便会推荐一大堆相关的东西出来,这些东西你本来没打算买,但是可能看完你就买了,那这件东西真的是你想买的吗?

是你在想要购买某项物品,还是被一双看不见的手推着?

大数据的恐怖之处远远不止于此,它同时也能在不经意间改变的脾性,认知。

大家都知道,刷短视频也会上瘾,而且相比于购物平台更加容易让人上瘾,毕竟看了你钱包不会变瘪。

短视频为什么上瘾?大数据算法又恐怖在哪里?

短视频平台会根据用户最感兴趣的内容,不断调整推送方向,比如用户最喜欢看生活常识,那么用户的推荐栏里,就会出现生活常识类目里点击量最高的一些内容。不断给予用户这些高刺激高强度的愉悦感,用户本身还会通过不断刷更高强度、更持续、更深入的刺激来强化自己的行为。

其背后有一个强大运营团队,以专业的消费心理学作为支撑,用大数据“算法”进行演算,在各种心理学、经济行为学、认知神经科学等原理下设计出来的。

如果你现在每天花费在短视频上的时间超过半个小时,那么恭喜你,你就这样被悄无声息的“算计”了,网瘾少年就是你。

那如果说,你现在看到了某个视频,里面讲到:“国外的空气比国内甜,国外的月亮比国内圆。”你觉得有点意思,搜索了一大堆崇洋媚外的视频,大数据平台根据用户喜好也每天都给你推荐这样的视频,你每天被这样的信息包裹,你会变成什么样子?还是最初那个红旗下的少年吗?

我真的是我吗?

我的行为、意识,真的是我决定的吗?

或许我们只是一个棋盘上的一粒棋子,看似每一步的前进、倒退都是自己的决定,其实不过都是掌棋者早就做好的安排。

想要跳出棋盘,唯一的途径就是通过读书、学习,从棋子变成棋手。

弗郎西斯·培根在《论读书》中说到:读史使人明智,因为'以史为鉴,可以知兴替',读诗使人聪慧,因为诗是最精简美丽的语言,演算使人精密,因为心会和数字一样细如发丝,哲理使人深刻,因为看问题的角度能更加多元,伦理学使人有修养,因为道德是每个人心中的准则,辑修辞使人善辩,因为出口成章靠的是逻辑。

我们是一个写作教学类的课堂,但我们总喜欢说教大家多读书,读精品好书,与利益挨不到边,我们做这个平台的目的自然是为了盈利,这没什么不可说,但最主要的还是因为喜欢文学、喜欢写作,我们也同时相信,只要大家在这里能够蜕变成更好的自己,我们的盈利也会自然而然的产生。

回归主题,为什么讲大数据?这跟商业写作、读者喜欢有关系吗?

聪明的同学应该已经明白了大数据的魅力,它能够通过建模,数据分析,准确的找到读者的喜好,而一部优秀的商业小说,就是写出了读者喜欢的内容,让读者对作品上瘾。

在著名学者普林斯顿心理学博士亚当 · 阿尔特关于行为上瘾的著作中,他列举了六项行为上瘾的构成要素,分别是:

诱人的目标

无法抵挡且无法预知的积极反馈

渐进改善的感觉

越来越困难的任务

需要解决却暂未解决的紧张感

强大的社会联系

基于这六点,为了方便大家理解,举例来详细说明一下。

1. 诱人的目标

你希望坏人可以得到惩罚吗?

你喜欢在上司面前像条狗,在下属面前耀武扬威的人吗?

你见到一个小人践踏了一个你喜欢的人的尊严,你会希望看到什么?

以上例子都可以轻松产生诱人的目标,使得读者继续阅读。

▻▻▻

2.无法阻挡且无法预知的积极反馈


在刷短视频时,每一次的手指下滑,你永远猜不到下一个视频会是什么,它出现的内容既是情理之中,也是你的意料之外,带给你惊喜。

在小说中,读者跟随人物视角去经历痛苦、折磨,读者无法预料下一刻人物会发生什么,而后利用“间歇性变量奖励”让读者获得快感,当读者知道人物会发生什么,故事也就缺少了趣味性。

解释一下什么是“间歇性变量奖励”

斯金纳有一个很有名的“斯金纳箱”他经常会做一些有趣的实验,有一次他将五组老鼠放置于笼中,进行了五组对比实验。

第一组,每次老鼠按下开关,立马出现食物。

第二组,每隔固定几次按开关后,老鼠再按下开关,才会出现食物。

第三组,每隔随机几次按开关后,老鼠再按下开关,才会出现食物。

第四组,每隔固定一段时间后,老鼠再按下开关,才会出现食物。

第五组,每隔随机一段时间后,老鼠再按下开关,才会出现食物。

通过以上方式,哪组老鼠会养成持久的积极按压机关的行为模式呢?

答案是第三组,这组老鼠养成的习惯最为持久。

当斯金纳降低食物出现的几率,以至于需要按压60次,才能掉落一个食物时,这一组的老鼠们也坚持不懈。甚至当斯金纳完全停止食物奖励后,竟然会让老鼠上瘾,这些老鼠仍旧不知疲倦的按压,发了疯似的按压杠杆,而且需要很久很久才能消退!

第三组的这种奖励方式,我们可以称之为“间歇性变量奖励”,也称为“间歇性强化理论”。

从这一实验可以看出,读者对于未知的情节更加容易上瘾,且在小说创作中大家发现一个规律,就是当主人公的台面收获是1时,主人公的实际收获必然需要大于1。

3.渐进改善的感觉

这一点比较容易理解,作品预估与实际必然存在偏差,作者要根据用户做修订。

时间的关系,今天的内容就讲到这里,后面的课程将会用多部排行榜作品,例为大家分析读者喜欢什么,其中有什么规律,如果你想听我们解析那部作品,可以在评论区留言。

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