社群&运营
前一篇文章分享了部分工具,后面发现不是特别全面,下面这篇给大家提供更为全面的工具,文章末尾含作者创业的一小部分经历分享。
简单介绍一下社群运营需要的工具
工具名字在这里,大家在使用的时候,可以先百度查查看看,这里只是一个栏目呈现:
1、二维码工具:草料二维码、咕噜管家
2、群管理工具:Wetool、文财神、微友助手
3、思维导图:幕布、Xmind、脑图、Mindmaster
4、群介绍工具:群勾搭、趣名片
5、打卡工具:鲸打卡、知识圈、小打卡
6、群直播:千聊直播(付费)、微友助手、一起学堂
7、调查表:麦客表单、问卷星、腾讯问卷
8、抽奖工具:抽奖小程序、礼物说
9、裂变案例:微擎
10、裂变工具:建群宝、爆汁裂变、八爪鱼
11、图片处理:创客贴
12、活动发布:活动行
产品运营策略比较多,还有会用到快速成型工具,后期再分开细说。
下面笔者总结两年的经历,从产品、市场、运营三个维度简单介绍一下之前的项目经历。(还有品牌、渠道等维度涉及比较少,后期的文章再详述)
一、产品(也就是我们常说的idea)
回顾这两年创业经历,我们所做的产品也不算是刚需产品(比如某猫、某宝、某东等三C和日常消费系列),也不算是高频次产品(如某宝、某信),我们做的是K12文化课辅导产品,特点是:低频非刚需,单价不是特别高,复购率也不高,转化率算是市场中等水平,所以很受市场的考验。
笔者在此简单的介绍一下产品怎么获得种子用户的(最传统的方法,新东东俞敏洪当年用过的套路)。
1、用户访谈:地推的方式走访用户,获取用户需求,整理需求之后最优化可信性设计产品,打包产品。
2、用户问卷调研:也是地推,扫楼方式收集数据,通过市场调研和数据分析,打包好产品市场价格。
3、竞品分析:差异化设计产品,不管是价格差异化还是功能差异化,还是用户受众差异化都有所涉及。
产品传递的核心价值:用户可以通过我们的产品获取经济收益和成绩的提高。
二、市场
任何一款产品都是少不了市场的,只是市场渠道的选择迥异而已,我们很熟悉身边形形色色的产品在市场上的呈现方式,比如公交站的广告,社群电梯广告,朋友圈广告,百度广告,抖音广告,所幸分为线上广告和线下广告两大类吧。
那我们的产品做市场时候也少不了线上和线下,但是怎么去选择,有时候会凭经验去做市场,有时候会去咨询一些专业做广告做市场的专业人士,总之是把产品推广出去。那简单的介绍一下我们做教育产品市场的打法(三个维度,三个矩阵):
1、传统方法:陌拜(电话陌拜),扫楼(选择一部分住宅区派发传单),异业联盟(协同其他也有市场推广需求的产品共同推广,一方出材料,一方出资源)
2、传统线上方法:投广告(如官网百度推广)
3、移动互联时代广告:流量置换、广告互推、流量分发、头条广告、
4、新媒体推广:(朋友圈、公众号、小程序、抖音广告、微博、贴吧、论坛、社群等)
三、运营
说到运营,生活中所有事情都需要运营,只是我们没有把它分类,没有去注意而已。比如朋友关系的管理也算是一种运营,职场同事关系处理和维护,亲朋好友关系维护等等都可以说是运营,这里我们暂且说是非功利性运营。
下面介绍的是功利性运营,是我们项目的运营,要时刻想着公司产品存活的运营。我们所做的文化课产品主要是运营好用户群,提高复购率,增加品牌影响力。(运营分类比较多,可能是后续由于工种的原因,分类什么用户运营、产品运营、活动运营、商家运营等等,给他们上标签,主要是方便区分,一般划分得比较细的主要是在大公司,小公司一人多职,没有那么细分)
这里从一个方面说我们的运营,就说用户运营吧。
家长用户是为我们产生现金流的用户,产生收益的用户,同时也是营收的来源。那我们从以下几个步骤开始运营的(后续的朋友也可以参照)
1、种子用户获取:前面提到的市场,通过市场手段获取种子用户
2、用户分类(根据产品受众来选择):K12教育行业用户可以分三大类(小学、初中、高中),因为不同类别的用户提供的产品服务不一样,需要的人工成本也不一样。
3、激活用户(比较官方的说法):让用户购买你的产品,先得向用户说明产品的优劣势,好处在哪,给这类用户建立一个归属地(加微信,建立微信群,加QQ,建立QQ群等等),因为这部分用户是有需要了才主动找我们,所以种子用户进来就已经成为激活状态了。
4、用户裂变和复购(也是官方语言):这里就开始讲到社群运营和社群的玩法了,说到社群玩法,大伙都不陌生,朋友圈微商就是一个很典型的例子。我们也尝试用了这个套路,但是后续更需要很多套路来触及这类用户的痛点(比如在乎钱的,在乎补习效果的,在乎名次的,喜欢炫耀的,有虚荣心的等等),我们采用了推荐有奖励,拼团,限时抢购的方法在群了推广产品(这里推荐有奖励和带人拼团是裂变的主要途径)
另外还有一种玩法,线下沙龙的玩法,这样的方法也能够获取用户的裂变(这个不仅仅是在K12行业,在其他成人类辅导,会展,展销类都有效果)。复购相当于二次消费,复购能够产生的前提是产品足够好,口碑好,不然是很难让曾经相信你的消费者再次相信你的(比如最近的D&G)。
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