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你有没有发现过自己想要写一本书,但是不确定从何开始?你有没有试过开始写了,但没有灵感或偏离主题?阅读下面的资料,你会得到一些很好的点子,知道如何组织、开展和写出你的新书。
比方说,电子游戏的故事,我们可能会这样展开想法:问自己,是谁发明了未来的电子游戏?为什么要发明?玩游戏的那些人会有什么后果
不要有被限制的感觉:没有理由一本关于儿童玩电子游戏的书,不能让从来不玩电子游戏的读者带来阅读的乐趣。但是,如果你的目标读者是那些从未体验过你故事里经历的人,你需要在描写人物经历时非常出色,让这个主题易于理解。
分幕架构。分幕架构通常与戏剧电影相关,同时也可以轻易用于小说中。这个理论阐明了当故事分成明显的部分陈述时,效果不错。通常是分成三部分,不过二或三部分也很普遍。经典的三幕架构中,第一幕介绍主要和次要的角色、场景、要克服的问题和一些背景知识(这一部分大约占故事的25%)。 第二幕展开故事的冲突,通常包含一个转折点,主角在此遭遇很大的挫折。这是故事的重要部分,大约占内容50%。第三幕是总结,主角面对坏人,故事达到高潮,紧接着是令人满意的结局或不那么刺激的场景。 每一幕大致可概括成三部分,每一部分都有自己的轮廓和微型故事情节。
神话或传奇:这个故事结构理论由著名的约瑟夫.坎贝尔所提出。 理论声明,几乎每个故事都有主人公,这些主人公可以概括成一系列主要的原型。开端写的是主人公被召唤去冒险,尽管他/她最初拒绝这种责任。然后,在主人公跨越世界之前他/她会得到一些帮助,并且因冒险而被世人所知(最初的时候,主人公常会觉得非常迷茫和孤单)。接着,主人公会经受一系列考验,在这过程中常常能受到帮助,最后,主人公经历一些重大的个人变化。在最后的时候,主人公面对故事最主要的敌人后,带着奖励,返回家乡。
人类反抗自然:这样的故事主要说的是主人公面对一些自然现象。举个例子,主人公在野外迷失,或者反角是动物。电影《127小时》则是这类故事的具体实例。
人类反抗超自然:这样的故事主要说的是主人公面对鬼魂、恶魔、上帝或其他非自然生物。《闪灵》就是这类冲突类型的典型例子。
人反抗人。这是最基本的故事从图,主人公面对另外一个人。《绿野仙踪》是典型的例子。
人类反抗社会。这样的故事讲述的是主人公面对社会制度或者社会标准。小说《华氏451》便是一个例子。
人类的自我反抗。在这样的故事里,主人公面对他自己内心的恶魔或自己内心的冲突。《道林格雷的画像》是其中一个例子。
比如,《弗兰克赫伯特的沙丘》并不是讲述一个男人试图报复他的家庭,而是关于帝国主义的危险,以及赫伯特清楚地呈明,他相信西方国家已经无可救药地卷进了不属于它们的,无法控制的漩涡中。
角色的缺点通常能让你有必要的写作空间,在故事主线中提升他们。这样的故事才是好的:你的角色经历一系列挑战,最后使他们变成更好的人。这才是读者想要看到的,因为这帮助他们相信,经历过困难以后,他们也能成为更好的人。
你可以告诉别人天空是绿色的,你只是需要让他们相信,告诉他们在日落的时候,天空从淡绿色渐渐变成绿色,在最后变成黑夜之前,一切景物都显得平淡阴暗,这种颜色的渐变就像乌鸦的羽毛一般。通过相信自己可以表达出来,让读者们真实感受到。
你可以用一支笔和纸来写作、用打字机、用电脑,或者使用记录你声音的软件,之后再转换成键入文本。不同的人适于不同的方式。
在你完成之前不要为你的书取名,因为在你自己读完整本书并审查后,你自然会一个好的书名。
不要害怕请求别人帮助。有人告诉你他对书有什么想法总是好的,因为很多时候,跟自己说故事并不是那么好事非常困难的。
确保你总是准备有一支钢笔或铅笔、笔记本或电子笔记本在手,随时能记下你的想法。灵感总会在任意的时间任意的地点出现,所以总要有所准备!
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