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课堂教学中的峰终定律

01

说起课堂教学,我们在再说,生本理论,要站在学生的立场去设计教学。

我们会通过前测、谈话、问卷等方式,探底学生的学习基础与生活经验。

我们通过各种各样的方式,让我们的教学变得丰满,或者通过自己的讲解功力,让教学变得扎实。又或者通过层次鲜明的习题设计,让学生更加有效掌握课堂所学知识。

今天讲说另外一个角度:学生的课堂体验。

这几天,看了一本书,叫做《峰值体验:影响用户决策的关键时刻》,里面讲到了,行为经济学家丹尼尔·卡尼曼——2002年诺贝尔经济学奖得主,提出了一个非常重要的行为经济学理论:人类对体验的记忆由两个因素决定:高峰时(无论是正向的还是负向的)与结束时的感觉。

这就是峰终定律。

我们对一项事物的体验,能记住的就是在峰值“最高”、“最低”与“最后”的体验,这些体验的时间长短、质量、比重,对记忆几乎没有影响。高峰之后,终点出现得越迅速,这件事留给我们的印象越深刻。

02

回到课堂教学,其实也是存在着峰终理论。

现在回想,三个重要时刻,直接影响课堂效果。

我们的孩子在一节公开课之后,都会围着上课老师,问老师什么时候再来上课啊,我好喜欢你的课堂啊。为什么孩子们对于公开课会留下深厚印象。

原因就在于,一般的公开课,都具有较好的峰值体验,上公开课的老师,开场肯定与众不同,开场可能是一个笑话、一个故事、一段拉近距离的谈话,老师与孩子们的关系迅速拉近。

到了课中,突破重难点的方式,也与往常上课所有不同。

一节课下来,肯定有一个关键时刻,让在场的孩子印象深刻。

到了最后环节,老师开始带着孩子们去小结,这是“最后体验。”

所以,我们在设计教学的时候,如果站在孩子们的体验角度去设计,极有可能设计出孩子们极为喜欢的课堂。一个最佳时刻,肯定需要你花心思去想上课怎么才有趣。一个最后的体验,一节课不管在匆忙,一定要花费一点时间,帮助孩子们去小结,把关键点提炼出来。

这里,我们一定要小心,另外一个时刻,那就是“最低体验”,前面说的的“最高体验”往往是正向的。那么最低体验往往是指向负向的。

我们常常在遇到这样的事情,部分孩子可能会说,老师上课骂人,其实老师有时停下来说几句也是正常的,但是为什么有的孩子听了一两句,就断定这节课就是老师在骂人。原因也就是最低的体验,也可以刻画整节课的印象。

所以,从行为设计学上讲,一节让学生喜欢的课,一方面要尽量避免出现“最低体验”,也就是常常说的,不要用老师的权威去压迫孩子们。其实孩子们在感觉好的时候,才更加愿意去学习。另外一个方面,要努力营造“最高体验”,教学的方式要多,教师的语言要足够吸引人,素材要富有童趣,反正在一节课中,某一个瞬间能够触动到孩子们。最后不要忘记课堂小结,营造“最后体验”。

03

其实,峰终理论,在校园、班级生活中,也是随处可见的。

到了周五,我们组织一些学生颁奖。

到了期末,学校组织期末颁奖,就在最后时刻,营造峰值体验。

班级、学校的大量活动,容易被学生记住,因为营造出了“最高体验”。可能小学毕业了,老师教的知识点已经忘了,但是一些活动是铭记于心。

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